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vtubermini/Product-Spec.md
km2023 4ad8e7cbec chore: 初始化仓库,配置 Git LFS 管理大素材
- git init (分支 main) + remote origin → gitea comi-logic/vtubermini
- 根级 .gitignore 排除 node_modules/dist/android-build/releases(APK)/日志/.codex-logs
- .gitattributes 用 Git LFS 跟踪 *.png/*.mp4 等媒体(141 个文件)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-29 11:19:40 +08:00

25 KiB
Raw Permalink Blame History

Product Spec: VTuber Mini

产品概述

VTuber Mini 是一个面向单个虚拟主播粉丝的安卓周边 App 模板。用户通过照顾“主播动物化小狗形象”获得积分,再用积分抽取主播虚拟小卡;平台运营人员通过后台工坊发放钻石,用户在商城中使用钻石兑换实物周边奖品。

目标用户是该虚拟主播的粉丝,尤其是愿意每日互动、收集虚拟小卡、参与周边兑换活动的用户。产品核心价值是把粉丝日常互动、虚拟收藏和周边兑换整合成一个可持续运营的闭环,而不是只做一个静态周边商城。

第一版只服务一个主播,不做多主播入驻。后续为其他主播复制时,通过替换主播资料、主题视觉、小狗形象、卡牌素材、卡池配置、商城奖品和活动配置来复用模板。

应用场景

  • 粉丝每天打开 App进入宠物小屋照顾主播动物化小狗形象完成喂食、抚摸、清洁、玩耍等操作获得积分但每日积分有上限。
  • 粉丝积攒积分后进入抽卡页,查看当前卡池、概率和卡牌预览,消耗积分抽取主播虚拟小卡,并在卡册中收藏。
  • 粉丝抽到重复小卡时,系统自动将重复卡转化为碎片或少量积分,避免重复抽取完全无价值。
  • 运营人员在后台工坊给指定用户发放钻石,例如活动奖励、主播线下活动补偿、运营补贴或特殊任务奖励。
  • 粉丝进入钻石商城,使用后台发放的钻石兑换实物周边奖品,填写收货信息并查看兑换订单状态。
  • 粉丝进入纪念日页面,记录自己的入团时间,查看主播生日和开播周年纪念日,并添加个人自定义纪念日,系统在临近日期时提醒用户。

功能需求

核心功能

  • 用户登录:用户打开 App 并登录账号,系统识别用户身份,加载用户积分、钻石、卡册、宠物互动记录和商城订单。
  • 首页:用户进入首页,系统展示主播主题视觉、当前积分和钻石余额、宠物入口、抽卡入口、商城入口、活动公告。
  • 宠物小屋:用户进入宠物小屋,系统展示主播动物化小狗形象、状态值、今日可获得积分、今日任务进度和互动按钮。
  • 宠物互动:用户点击喂食、抚摸、清洁、玩耍等操作,系统更新小狗状态、用户亲密度和每日任务进度。
  • 宠物日常照顾:用户通过每日看小狗、喂食、抚摸、清洁、玩耍和全部照顾完成奖励获得积分,并受每日积分上限控制。
  • 每日积分上限:用户通过宠物日常获得积分时,系统检查当日上限,超过上限后只给予亲密度或表现反馈,不再发放积分。
  • 积分钱包:用户查看积分余额和积分流水,系统展示积分获得、抽卡消耗、重复卡返还等记录。
  • 卡池列表:用户查看当前卡池,系统展示卡池名称、活动时间、单抽消耗、卡牌范围、稀有度概率、保底规则和抽取记录入口。
  • 积分抽卡:用户消耗积分进行单抽或十连抽,系统按当前卡池版本生成结果,扣减积分,发放小卡,并写入抽卡日志。
  • 卡册收藏:用户查看已拥有和未拥有的小卡,系统按系列、稀有度、获取时间展示卡牌,并支持查看卡面详情。
  • 重复卡处理:用户抽到已拥有小卡时,系统自动转化为碎片或少量积分,并写入资产流水。
  • 钻石钱包:用户查看钻石余额和钻石流水,系统展示后台发放、商城消耗、订单退款等记录。
  • 钻石商城:用户浏览实物奖品,系统展示奖品图片、名称、规格、库存、兑换所需钻石、发货周期和兑换规则。
  • 奖品兑换:用户选择奖品并提交收货信息,系统校验钻石余额和库存,扣减钻石,锁定库存,生成兑换订单。
  • 订单记录:用户查看兑换订单,系统展示订单状态、收货信息、物流信息、售后入口。
  • 纪念日:用户查看入团时间、主播生日、主播开播周年和自定义纪念日,系统展示倒计时、已陪伴天数和纪念日提醒。
  • 入团时间记录:用户首次设置或修改入团时间,系统保存日期并计算加入粉丝团后的累计天数。
  • 自定义纪念日:用户添加、编辑或删除个人纪念日,系统保存名称、日期、是否每年重复、提醒开关和备注。
  • 后台工坊:运营人员管理用户、积分、钻石、卡池、卡牌、商城奖品、兑换订单和运营公告。
  • 后台资产发放:运营人员给用户发放积分、钻石或卡牌,系统要求填写发放原因,记录操作人、时间、对象和流水。
  • 后台卡池配置:运营人员配置卡牌、稀有度、概率、保底、活动时间和上下架状态,系统保存卡池版本。
  • 后台商城管理:运营人员配置实物奖品、库存、兑换价格、上下架状态、订单发货状态和售后处理。

辅助功能

  • 公告与活动:运营人员发布活动公告,用户在首页或消息中心查看。
  • 消息通知:系统通知用户抽卡结果、钻石到账、兑换成功、发货、订单异常和风控提醒。
  • 纪念日提醒:系统在主播生日、开播周年、用户入团周年和用户自定义纪念日前推送提醒,提醒提前天数由用户或后台配置决定。
  • 客服与申诉:用户提交资产异常、抽卡异常、兑换异常或风控申诉,后台可查看并处理。
  • 风控限制系统根据设备、账号、IP、操作频率、同地址多号兑换等规则标记异常行为。
  • 用户协议与规则页:系统展示积分规则、钻石规则、抽卡概率、商城兑换规则、隐私政策和未成年人提示。

纪念日规则

纪念日类型

类型 来源 用户是否可编辑 用途
入团时间 用户设置 可编辑 记录用户加入粉丝团或开始关注主播的日期,展示陪伴天数和入团周年
主播生日 后台配置 不可编辑 展示主播生日倒计时,承接生日活动、卡池或商城专题
开播周年 后台配置 不可编辑 展示主播开播周年倒计时,承接周年活动、纪念卡池或周边兑换
自定义纪念日 用户创建 可编辑 记录用户个人设定的纪念日,例如第一次看直播、第一次抽到 SSR、线下见面日

展示规则

  • 纪念日页面按“即将到来”优先排序,同一天多个纪念日按系统纪念日优先展示。
  • 入团时间展示为“已陪伴 X 天”,入团周年展示下一次周年倒计时。
  • 主播生日和开播周年支持后台配置主题图、活动入口、祝福文案和关联卡池。
  • 自定义纪念日支持一次性日期和每年重复两种模式。
  • 纪念日不直接发放积分或钻石。若运营希望做纪念奖励,必须通过活动或后台资产发放配置,并写入资产流水。

提醒规则

  • 用户可为入团周年和自定义纪念日开启或关闭提醒。
  • 主播生日和开播周年默认展示站内提醒,是否推送由后台配置。
  • 默认提醒时间为当天 09:00可支持提前 1 天、3 天、7 天提醒。
  • 提醒内容不能夸大诱导消费,关联抽卡或商城活动时必须展示活动规则。

宠物玩法规则

宠物定位

小狗是主播的动物化形象,所有用户看到的是同一只主播主题小狗。系统不为每个用户生成独立宠物,只记录每个用户自己的互动进度、亲密度、积分产出、装饰解锁和任务完成状态。

玩法目标

宠物玩法承担四个目标:

  1. 给用户一个每日回访理由,让粉丝每天打开 App 时先看到主播动物化小狗的状态。
  2. 作为积分主产出来源,通过每日照顾稳定产出积分,并严格受每日上限控制。
  3. 承载轻量长期养成,通过亲密等级、连续照顾、装饰和回忆沉淀陪伴感。
  4. 将积分自然导向抽卡和卡册收藏,但不让宠物属性影响抽卡概率、积分倍率或商城兑换。

最小可玩循环

  1. 用户进入宠物小屋。
  2. 系统展示小狗形象、今日状态、推荐照顾动作、今日任务和今日剩余可获得积分。
  3. 用户执行喂食、抚摸、清洁或玩耍。
  4. 系统更新状态值、亲密度、任务进度和即时反馈文案。
  5. 系统检查每日积分上限,结算积分或仅结算亲密度。
  6. 用户完成全部每日照顾后,系统发放一次完成奖励;若今日积分已满,只展示完成反馈,不再发积分。
  7. 用户积分接近或达到单抽成本时,宠物页提示进入抽卡页抽取主播虚拟小卡。

状态值

状态 用途 MVP 处理
饱腹值 反馈喂食行为 影响小狗表情和任务进度,不影响抽卡概率
心情值 反馈抚摸和玩耍 影响小狗表情和亲密度,不影响积分倍率
清洁值 反馈清洁行为 影响小狗视觉状态,不设置严重惩罚
活力值 反馈玩耍和互动频率 用于限制连续操作,避免无脑刷
亲密度 长期成长值 解锁装饰、称号、表情或语音

状态值只做表现和推荐,不做强惩罚。用户未登录、断签或状态较低时,不扣积分、不扣亲密度、不锁抽卡。低状态只用于提示用户下一步该照顾什么,例如“今天优先:清洁”“它想被摸摸”“玩累了,适合轻轻陪它一会儿”。

积分产出

积分产出来自每日照顾,并必须有每日上限。宠物玩法建议把用户分为三档节奏:

活跃度 用户行为 每日积分预期
轻度 登录看小狗并完成部分照顾 35-45
中度 完成大部分照顾 60-70
满勤 全部照顾和完成奖励 80

第一版建议数值:

行为 每日次数 单次积分 每日上限
登录看小狗 1 10 10
喂食 2 10 20
抚摸 3 7 21
清洁 1 10 10
玩耍互动 2 7 14
完成全部每日照顾 1 5 5

MVP 每日总积分上限建议为 80 积分。若单抽成本设为 100 积分,用户约 1-2 天可完成一次抽卡。具体数值后续可在运营配置中调整。

重复提交、网络重放或疑似脚本操作不重复结算积分。达到每日上限后,互动只结算亲密度和反馈,不再发放积分。

长期养成

长期养成只提供陪伴、收藏和展示价值,不提供抽卡概率、积分倍率或商城折扣。

养成层 设计 MVP 处理
连续照顾 记录连续照顾天数和累计照顾天数 展示连续 X 天;断签不惩罚,只重置连续展示
亲密等级 亲密度累计后提升 Lv.1-Lv.30 MVP 可先做 Lv.1-Lv.10,后续扩展
解锁奖励 解锁称号、表情、台词、语音或小屋视觉变化 第一版优先做称号、表情和台词
宠物装饰 头饰、颈饰、小窝背景三类槽位 二期实现,来源为亲密等级、活动或碎片兑换
宠物回忆 记录第一次喂食、连续 7 天、第一次抽到 SSR、主播生日当天来访等节点 二期实现,与纪念日系统联动
周任务 本周照顾 5 天、完成 10 次互动、完成 3 次全部照顾等 二期实现,奖励以装饰、称号和少量积分为主

情绪反馈与页面引导

  • 宠物页主视觉必须先展示小狗状态和陪伴反馈,再展示任务收益。
  • 系统根据最低状态值生成今日推荐动作,例如“今天优先:喂食”“它想被摸摸”“毛毛需要整理一下”。
  • 互动成功反馈要同时包含情绪反馈和积分反馈,例如“小狗叼着小点心蹭了蹭你,获得 10 积分”。
  • 达到每日积分上限后,继续互动只提升亲密度和表现反馈,文案应明确“今天积分已满,继续陪它仍会增加亲密度”。
  • 四项每日照顾全部完成后,今日任务区展示完成态,例如“今日照顾完成,明天它还会等你”。
  • 当积分接近或达到单抽成本时,宠物页展示进入抽卡页的轻提示,但不能用倒计时或强刺激文案诱导消费。

玩法边界

  • 不做多只宠物、多主播宠物、宠物繁殖、战斗、开放地图。
  • 不让宠物属性影响抽卡概率、积分倍率、商城价格或实物兑换资格。
  • 不做用户间宠物互动、排行榜、留言和互访,避免引入审核、举报和隐私成本。
  • 不做强惩罚衰减,不因为用户断签或未照顾而扣除资产、亲密度或已有奖励。
  • 重复卡长期建议转为碎片,碎片可用于兑换指定低稀有卡、宠物装饰、表情或称号;碎片不得兑换实物、不得交易、不得提现。

抽卡与卡册规则

卡池

  • 卡池必须展示卡牌范围、稀有度、概率、活动时间、消耗积分、保底规则和重复卡处理规则。
  • 每次抽卡必须绑定卡池版本。概率或卡牌范围变更时,不覆盖旧版本,创建新版本。
  • 卡池不允许设置空奖。
  • MVP 支持单抽;十连抽可作为第一版增强项。

稀有度

默认稀有度建议:

稀有度 说明
N 常规小卡
R 特别表情或日常服装小卡
SR 活动主题小卡
SSR 限定视觉或纪念小卡

重复卡

重复卡默认转化为碎片。碎片可用于后续兑换指定小卡、宠物装饰或少量积分。MVP 可先只做“重复卡转积分”,但要保留碎片字段,避免后续迁移困难。

钻石与商城规则

钻石定位

钻石是后台工坊发放的运营资产MVP 不开放用户充值,不支持用户间转赠、交易、提现或兑换现金。钻石主要用于商城兑换实物周边奖品。

发放规则

后台发放钻石必须记录:

  • 发放用户
  • 发放数量
  • 发放原因
  • 操作人员
  • 操作时间
  • 审批状态
  • 资产流水编号

商城兑换

  • 商城商品必须展示图片、名称、规格、库存、钻石价格、发货周期、售后规则。
  • 用户兑换时,系统校验库存和钻石余额。
  • 兑换成功后,系统扣减钻石、锁定库存、生成订单。
  • 后台可更新订单状态:待发货、已发货、已完成、售后中、已取消、已退款。

UI 布局

App 整体结构

移动端底部 Tab 布局,建议 5 个主入口:

  1. 首页
  2. 宠物
  3. 抽卡
  4. 商城
  5. 我的

纪念日不单独占底部 Tab第一版从首页纪念日卡片和我的页入口进入避免主导航过重。

首页

  • 顶部展示主播主题横幅、主播头像或标志、当前活动入口。
  • 资产区展示积分余额、钻石余额。
  • 快捷入口展示宠物小屋、当前卡池、商城新品。
  • 纪念日卡片展示最近一个纪念日、倒计时、入团陪伴天数和查看全部入口。
  • 公告区展示运营公告、活动规则、兑换提醒。

宠物页

  • 主视觉区域展示小狗形象和当前状态,不使用复杂开放地图。
  • 状态区展示饱腹、心情、清洁、活力、亲密度。
  • 操作区提供喂食、抚摸、清洁、玩耍按钮。
  • 今日任务区展示任务进度、可领取积分和今日剩余积分上限。
  • 底部操作区展示今日积分进度,并在积分接近单抽成本时引导进入抽卡页。

抽卡页

  • 顶部展示当前卡池视觉、活动时间和剩余时间。
  • 中部展示卡牌预览、稀有度概率、保底规则入口。
  • 底部固定抽卡按钮:单抽、十连抽。
  • 结果弹窗展示抽到的小卡、稀有度、是否重复、重复转化结果。

卡册页

  • 按系列、稀有度、已拥有/未拥有筛选。
  • 卡片网格展示小卡缩略图、稀有度、拥有状态。
  • 点击卡片进入详情页,展示大图、编号、获得时间、来源。

商城页

  • 商品列表展示实物奖品图片、名称、库存、钻石价格。
  • 商品详情展示规格、兑换规则、发货周期、售后说明。
  • 兑换确认页展示收货地址、钻石扣减、库存锁定提示。

我的页

  • 展示账号信息、积分余额、钻石余额。
  • 入口包括:积分流水、钻石流水、抽卡记录、卡册、兑换订单、纪念日、地址管理、客服与申诉、规则与协议。

纪念日页

  • 顶部展示入团时间和已陪伴天数,未设置时展示设置入口。
  • 系统纪念日区展示主播生日、开播周年、倒计时、活动入口和后台配置的主题图。
  • 自定义纪念日区展示用户创建的纪念日列表,支持添加、编辑、删除。
  • 添加纪念日表单包含:名称、日期、是否每年重复、提醒开关、提前提醒时间、备注。
  • 空状态提示用户添加第一次看直播、第一次抽卡、第一次参加线下活动等纪念日。

后台工坊

后台优先做 Web 管理端,不放入用户 App。模块包括

  • 用户管理
  • 资产管理
  • 钻石发放
  • 卡牌管理
  • 卡池管理
  • 抽卡日志
  • 商城商品
  • 兑换订单
  • 风控记录
  • 公告管理
  • 纪念日配置
  • 操作审计

用户使用流程

每日互动流程

  1. 用户登录 App。
  2. 用户进入首页查看积分、钻石和活动。
  3. 用户进入宠物页照顾小狗。
  4. 用户完成每日照顾任务。
  5. 系统按每日看小狗、喂食、抚摸、清洁、玩耍和全部照顾完成奖励结算积分。
  6. 用户领取积分,系统写入积分流水。
  7. 用户进入抽卡页消耗积分抽卡。

积分抽卡流程

  1. 用户进入抽卡页。
  2. 用户查看卡池、概率、保底和消耗。
  3. 用户点击单抽或十连抽。
  4. 系统校验积分余额和卡池状态。
  5. 系统按卡池版本生成抽卡结果。
  6. 系统扣减积分并发放小卡。
  7. 系统展示结果并写入抽卡日志。
  8. 用户进入卡册查看新卡。

钻石兑换流程

  1. 后台运营人员给用户发放钻石。
  2. 用户收到钻石到账通知。
  3. 用户进入商城选择奖品。
  4. 用户提交兑换并填写收货地址。
  5. 系统扣减钻石、锁定库存、生成订单。
  6. 后台运营人员处理发货。
  7. 用户查看物流和订单状态。

纪念日使用流程

  1. 用户进入首页,看到最近纪念日卡片。
  2. 用户点击纪念日卡片,进入纪念日页。
  3. 用户设置入团时间,系统计算已陪伴天数和下一次入团周年。
  4. 用户查看主播生日和开播周年,系统展示倒计时和关联活动入口。
  5. 用户添加自定义纪念日,设置名称、日期、重复方式和提醒。
  6. 到达提醒时间后,系统发送站内提醒或推送提醒。

后台运营流程

  1. 运营人员登录后台。
  2. 配置卡牌和卡池。
  3. 配置商城奖品和库存。
  4. 审批并发放钻石。
  5. 查看抽卡日志和资产流水。
  6. 处理兑换订单和用户申诉。

AI 能力需求

能力类型 用途说明 应用位置
暂不需要 MVP 不依赖 AI 能力,优先保证宠物互动、积分、抽卡、商城和后台资产系统稳定

后续可选 AI 增强:

  • AI 生成小卡文案、卡面标题或活动公告草稿。
  • AI 客服辅助回答规则、订单和资产问题。
  • AI 风控辅助标记异常积分获取行为。

这些不进入 MVP避免第一版复杂度失控。

技术方向

维度 选择 理由
产品类型 Mobile App第一阶段 Android APK 用户明确要求先在安卓平台使用,输出物为 APK
推荐前端技术 React + TypeScript + Vite + Capacitor 当前本机已有 Node/npm可先快速搭建前端和移动壳最终通过 Android 工具链打 APK
后台工坊 Web 管理端 运营配置和订单处理更适合桌面浏览器后台
后端服务 云端 API + 数据库 积分、钻石、抽卡、商城、订单和风控都不能只放本地
数据存储 云端数据库为主,本地缓存为辅 资产类数据必须服务端可信App 本地只缓存展示数据
APK 构建 Capacitor Android 工程 + Android SDK/JDK 当前环境缺 Android SDK/JDK后续打包前必须补齐

技术说明

服务端必须负责的逻辑

  • 登录鉴权
  • 积分发放与扣减
  • 钻石发放与扣减
  • 抽卡随机结果生成
  • 卡池版本锁定
  • 抽卡日志记录
  • 商城库存锁定
  • 订单生成
  • 风控判断
  • 后台操作审计
  • 系统纪念日配置
  • 纪念日提醒任务调度

前端不能自行决定积分、钻石、抽卡结果或订单状态。

本地 App 可以负责的逻辑

  • 页面展示
  • 动画反馈
  • 宠物状态表现
  • 临时 UI 状态
  • 离线时的只读缓存
  • 纪念日倒计时展示

宠物积分最终结算必须由服务端校验每日次数、每日上限和重复提交状态。

当前环境约束

当前工作区为空项目。本机已检测到 Node.js 和 npm但缺少 Java/JDK、Android SDK、Gradle、Flutter 等 APK 构建工具。可以先搭建 Web/Capacitor 项目骨架;要真正输出 APK需要先安装并配置 Android 构建环境。

数据需求

用户资产

数据 说明
user_id 用户标识
points_balance 积分余额
diamonds_balance 钻石余额
points_log 积分获得和消耗流水
diamonds_log 钻石获得和消耗流水
owned_cards 用户拥有的小卡
gacha_logs 抽卡记录
orders 商城兑换订单

宠物状态

数据 说明
pet_profile_id 主播动物化小狗形象配置
intimacy 用户与小狗的亲密度
intimacy_level 亲密等级,用于解锁称号、表情、台词、语音或装饰
hunger 饱腹状态
mood 心情状态
cleanliness 清洁状态
energy 活力状态
daily_points_earned 今日宠物玩法已获得积分
daily_points_cap 今日宠物玩法积分上限
daily_action_counts 今日各互动行为次数
daily_login_seen 今日是否已进入宠物页看小狗
daily_care_completed 今日全部照顾任务是否已完成
daily_reset_date 当前日常周期
streak_days 连续照顾天数
total_care_days 累计照顾天数
weekly_task_state 本周宠物任务进度
owned_pet_items 已解锁宠物装饰
equipped_pet_items 当前装备宠物装饰
unlocked_pet_memories 已解锁的宠物回忆节点

卡池

数据 说明
pool_id 卡池标识
pool_version 卡池版本
card_list 卡池内卡牌
rarity_weights 稀有度概率
start_at / end_at 活动时间
cost_points 单抽积分消耗
pity_rule 保底规则
duplicate_rule 重复卡处理规则

商城

数据 说明
sku_id 商品标识
name 商品名称
image 商品图片
specs 商品规格
diamond_price 钻石兑换价
stock 库存
shipping_rule 发货规则
after_sales_rule 售后规则

纪念日

数据 说明
anniversary_id 纪念日标识
user_id 用户标识;系统纪念日可为空
type 类型:入团时间、主播生日、开播周年、自定义
title 纪念日名称
date 纪念日日期
repeat_yearly 是否每年重复
reminder_enabled 是否开启提醒
reminder_offsets 提前提醒时间,例如当天、提前 1 天、提前 3 天
note 用户备注
theme_image 系统纪念日主题图
linked_activity_id 关联活动标识
created_at / updated_at 创建和更新时间

合规与风控要求

  • 抽卡页必须展示概率、卡牌范围、保底规则、重复卡处理规则。
  • 抽卡概率调整必须生成新卡池版本,不能覆盖历史配置。
  • 抽卡日志、资产流水、后台操作日志必须可追踪。
  • 不设置空奖。
  • MVP 不开放钻石充值。
  • MVP 不开放用户间卡牌交易、钻石转赠、提现或二级市场。
  • 未成年人规则需要预留,正式上线前必须明确实名、防沉迷、抽卡和商城限制策略。
  • 宠物积分必须有每日上限、每日次数限制和重复提交防护。
  • 商城兑换必须有库存锁定、订单记录、物流状态和售后入口。
  • 后台发放资产必须记录原因、操作人和审批状态。
  • 纪念日提醒若关联抽卡或商城活动,必须清楚展示活动规则、概率或兑换条件,不用倒计时制造强诱导消费。

MVP 范围

第一阶段必须完成

  • 安卓 App 基础壳
  • 登录与用户身份
  • 首页
  • 宠物小屋
  • 每日积分上限
  • 积分钱包与流水
  • 卡池列表
  • 积分抽卡
  • 卡册
  • 钻石钱包
  • 钻石商城
  • 兑换订单
  • 纪念日记录与提醒
  • 后台工坊基础管理
  • 卡池概率公示
  • 抽卡日志
  • 资产流水

第一阶段暂不做

  • 多主播入驻
  • 用户充值钻石
  • 付费抽卡
  • 用户间交易
  • 卡牌转卖或提现
  • 多只宠物
  • 宠物繁殖、战斗、开放地图
  • 社区动态、评论、私信
  • 复杂会员体系

待确认问题

问题 默认建议
登录方式 第一版用手机号验证码或第三方登录二选一
是否需要实名 若涉及未成年人或高价值兑换,建议预留实名能力
单抽积分成本 暂定 100 积分
每日积分上限 暂定 80 积分
钻石是否永不过期 建议 MVP 永不过期,后续再做活动钻石
实物奖品价值上限 建议第一版只放低价值周边,降低合规和履约风险
后端技术栈 待开发计划阶段确定
纪念日是否发奖励 默认不直接发奖励;如需发放,必须走活动配置或后台资产发放流水